메이플 플래닛 계산기 V2.2

플래닛 서현 계산기 · 메이플 플래닛 무기 비교, 환산스공, 공대 정산 계산 도구
사자왕의 성 레이팅 필드 · 보공 포함 무기 잠재 비교
💾 입력값은 현재 브라우저에 자동 저장되며 다음 방문 시 자동 복원됩니다. 서버로 전송되지 않습니다.

사냥 환경 V2.0 DEV

레이팅 필드에서는 보스 공격력 잠재가 적용되는 것으로 계산합니다.
현재 캐릭터의 레이팅 수치를 입력하세요.

사냥 버프

※ 빠른 비교는 입력한 실측 최대스공·공1 효율에 버프 효과가 이미 포함된 것으로 봅니다. 실측 당시와 같은 버프 상태로 비교해주세요.
※ 메이플 용사처럼 순수 주스탯에 적용되는 버프는 별도 계산하지 않습니다. 공1/주스탯 실측 시 실제 사냥 상태와 동일하게 유지해주세요.
권장 레이팅75
현재 달성률100.0%
레이팅 피해 배율100%
레이팅 안내 권장 레이팅 충족 · 피해 감소 없음 레이팅 피해 배율은 같은 필드에서 무기 A/B 비교 시 양쪽에 동일하게 적용되어 상대 순위에는 영향을 주지 않습니다.

레이팅 목표 도달 예상

성장 포인트 25마다 레이팅이 +5 상승합니다. 일일 의뢰는 +20, 주간 의뢰는 +40 성장 포인트로 계산합니다.
목표 레이팅75
필요 성장 포인트0
목표 피해배율100%
일퀘만 할 경우이미 달성
일퀘 + 주간퀘이미 달성
예상 도달일현재 달성
선택한 목표 커트라인을 기준으로 계산합니다.
처음이라면? 사용법 30초 보기
1. 먼저 초간단 / 일반 / 심화 중 계산 방식을 선택합니다.
2. 초간단은 깡공↔총뎀, 일반은 대부분의 무기 매물, 심화는 실측 기반 정밀 비교용입니다.
3. 일반/심화 계산에서는 사냥 환경과 필요한 버프를 설정한 뒤 현재 무기와 비교 매물을 입력합니다.
4. 레이팅 성장·도달일 계산은 필요할 때만 펼쳐서 사용하세요.
간편 계산기 · 빠른 매물 비교용입니다. 깡 주스탯 5 = 공1, 주스탯 1.5% = 공1의 러프 환산을 사용합니다.

1. 캐릭터 / 장비

직업 선택 시 기본값이 자동 입력됩니다. 다른 크확 효과가 있다면 직접 수정할 수 있습니다.
찐샾 적용 수치는 직업별 자동 반영
사냥 시 가장 많이 사용하는 대표 주력기의 1타당 스킬 데미지%를 입력하세요.
예) 420% 데미지로 2회 공격 → 420 입력
※ 여러 스킬을 섞어 사용하는 직업은 간편 계산 결과가 실제 사냥과 차이날 수 있습니다. 정확한 계산은 심화 계산기의 실전 스킬 비중·DPS 반영을 이용해주세요.
※ 크리티컬 데미지는 각 타격의 스킬 데미지%에 +%p로 적용되는 것으로 가정합니다. 타수는 상대적인 크확 효율에 영향을 주지 않습니다.
무기 + 공격력이 붙은 장비의 공격력을 모두 합산해 입력하세요.
10/21 기준: 무기 + 장갑 + 얼굴장식 + 카혼목 + 염주 + 월묘 + 훈장
예시) 무기 99 + 장갑 13 + 카혼목 5 + 월묘 5 + 훈장 3 = 125
※ 잠재능력의 깡공(+12/+14/+16 등)은 제외합니다. 무기 잠재에서 자동 계산됩니다.
성벽 사냥 시 적용할 공격력 버프를 선택하세요. 버프 공격력은 공% 적용 대상에서 제외됩니다.

2. 공1당 스공 효율 측정

공격력 수치가 다른 장비 두 개를 같은 조건에서 각각 착용하고 MIN / MAX 스공을 입력해주세요.
예) 월묘 공2 견장 ↔ 월묘 공3 견장
※ 테스트 장비 외 다른 장비·버프·스킬·펫·칭호 조건은 동일해야 합니다.

측정 ①

측정 ②

측정된 공1당 스공 효율MIN - / MAX -두 장비의 공격력과 MIN / MAX 스공을 입력하면 자동 계산됩니다.

3. 주스탯 1당 스공 효율 측정

입력 방법 안내
스탯창의 주스탯은 총합 (A + B) 형태로 표시됩니다.
예: STR 3231 (977 + 2254) → A = 977, B = 2254
깡 주스탯만 알고 있는 장비/칭호를 착용 전후로 비교합니다. 올스탯 장비를 사용해도 되며, 이 버전에서는 부스탯 상승으로 인한 스공 변화는 무시합니다.
예) 올스탯 +2 공용 칭호 → 테스트 장비 주스탯 증가량에 2 입력
※ A+B는 검증용입니다. 주스탯 1의 효율은 장비에 적힌 원래 주스탯 증가량으로 계산합니다.

미착용

착용

측정된 주스탯 1당 스공 효율MIN - / MAX -착용 전후 스공과 장비의 깡 주스탯을 입력해주세요.

4. 주스탯 1%당 스공 효율 측정

입력 방법 안내
스탯창의 주스탯은 총합 (A + B) 형태로 표시됩니다.
예: STR 3231 (977 + 2254) → A = 977, B = 2254
깡 주스탯 + 주스탯%가 함께 붙은 장비를 착용 전후로 비교합니다. 전체 스공 상승분에서 위에서 측정한 깡 주스탯 효과를 먼저 제외한 뒤, 남은 상승분을 주스탯%로 나눕니다.
예) STR +7 / STR +14% 장비 → 깡 주스탯 7, 주스탯% 14
※ 3번과 4번 측정도 가능한 한 같은 장비·버프·스킬 조건을 유지해주세요.
※ 올스탯% 잠재는 현재 계산에서 동일 수치의 주스탯%로 환산하며, 부스탯 상승분은 반영하지 않습니다.

미착용

착용

측정된 주스탯 1%당 스공 효율MIN - / MAX -3번 주스탯1 측정 후, 잠재 장비 착용 전후 값을 입력해주세요.

5. 실전 스킬 데이터 선택

토글 OFF 상태의 기본 크리티컬 효율 계산에 사용합니다. 사냥에서 가장 많이 사용하는 대표 주력기의 1타당 데미지%를 입력하세요.

3. 현재 무기 / 비교 매물

총데미지는 각 무기를 착용했을 때의 최종 스탯창 총데미지를 입력하세요. 레이팅 필드 선택 시 잠재의 보스 공격력 +20% / +30%와 길드스킬 보공 +5%가 총데미지와 합산되어 적용됩니다. 기본은 현재 무기 + 매물 A이며, 필요할 때 B / C를 추가해 최대 3개 매물을 비교할 수 있습니다.
※ 무기 순수 공격력을 입력하지 않은 매물은 계산 결과에서 제외됩니다. 가격은 억 메소 단위이며 현재 무기는 가격을 입력하지 않습니다.
계산 근거 보기
계산 전제
V2.2 DEV: 공1 실측의 MIN/MAX 평균 스공을 현재 기준점으로 사용하고, 후보별 공격력 차이는 공1당 실측 상승량으로 환산한 뒤 크확·총데미지 상대배율을 적용합니다. 따라서 현재 스공이 높아질수록 %계열 옵션의 상대 가치가 커지며 매물 간 역전 예상 스공을 표시합니다.
공격력% 적용 베이스 = 후보 무기 적용 후 장비 순수공 합 + 해당 무기의 잠재 깡공. 혼테일/핑크빈/요괴대사 등 버프 공격력은 공% 적용 대상에서 제외하고 최종 공격력에 더합니다. 간편 계산은 깡 주스탯 5 = 공1, 주스탯 1.5% = 공1로 러프 환산합니다. 주/올스탯의 부스탯 가치는 포함하지 않습니다. 본 도구는 사냥용 무기 잠재의 상대 효율 비교용입니다.

업데이트 · 문의

📌 업데이트 내역

V1.8 · 2026-10-22
· 간편 계산기 / 심화 계산기 분리
· 심화 계산기 직업별 사냥 스킬 프리셋 추가
· 심화 계산기 실전 스킬 비중·DPS 선택 토글 추가 (기본 OFF)
· 심화 스킬 입력: 기본 1개 + 필요 시 추가 방식으로 개선
· 무기 기본 주스탯 비교 입력 추가
· 간편 계산기: 대표 주력기 1타당 스킬 데미지% 기반 크확 효율 반영
· 심화 계산기: 실전 사냥 스킬별 딜 비중 기반 크확 효율 반영
· 심화 계산기에 주스탯1 · 주스탯1% 실측 효율 추가
· 아란: 풀콤보 기준 크리티컬 데미지 +240%p 반영
· 나이트로드 샤프아이즈: 크확 +15%p / 크뎀 +40%p 반영
· 보우마스터·신궁 패시브 반영: 기본 크확 50% / 크뎀 110%, 찐샾 적용 후 65% / 250%
· GitHub → Cloudflare Preview 배포 구조 적용
이전 버전 보기
V1.7 · 무기 잠재 비교, 공1 실측, 직업 프리셋, 자동 저장, 다크/라이트 모드
초기 버전 · 사자왕의 성 사냥용 무기 잠재 상대 효율 비교

🛠️ 오류 제보 · 건의사항

계산 오류, 직업 스킬 수치 제보, UI 개선, 신규 기능 요청을 받고 있습니다.
재현 가능한 경우 직업 / 현재 무기 / 비교 매물 / 입력값 / 결과 화면을 함께 남겨주세요.
GitHub로 오류·건의 제보
GitHub 이용이 어려우면 아래 유튜브 채널 댓글로 남겨주셔도 됩니다.

📺 유튜브 / 보조 문의 채널

계산기 업데이트 안내, 계산 예시, 메이플 플래닛 관련 영상은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.
플래닛 공대장 서현 YouTube

❓ FAQ · 공지

간편 계산기와 심화 계산기의 차이는?
간편 계산기는 대표 주력기의 1타당 스킬 데미지%와 러프 스탯 환산을 사용합니다. 심화 계산기는 공1 · 주스탯1 · 주스탯1% 실측을 기본으로 사용하고, 필요할 때 실전 스킬 비중·DPS 반영을 켜 더 정밀하게 계산할 수 있습니다.
무기에 붙은 기본 주스탯은 어떻게 계산하나요?
각 무기의 기본 주스탯은 잠재의 깡 주스탯과 합산해 반영합니다. 간편 계산은 주스탯 5 = 공1로 환산하고, 심화 계산은 직접 측정한 주스탯 1당 스공 효율을 사용합니다.
크리티컬 데미지는 어떻게 계산하나요?
현재 DEV에서는 크리티컬 데미지 수치가 각 타격의 스킬 데미지%에 +%p로 더해지는 방식으로 가정합니다. 예: 420% × 2타 스킬에 +140%p 적용 시 각 타격이 560%가 되며, 타수 자체는 상대 크확 효율에 영향을 주지 않습니다.
심화 계산기의 실전 딜량은 어떻게 쓰나요?
실전 스킬 비중·DPS 반영 토글을 켠 뒤, 동일 사냥터에서 가능하면 30분~1시간 이상 측정한 스킬별 DPS 또는 누적 딜량을 입력하세요. 입력값은 절대 데미지로 다시 계산하지 않고, 각 스킬이 실제 사냥딜에서 차지한 비중을 구하는 용도로만 사용합니다. 주력 스킬이 하나라면 한 줄만 입력하면 자동으로 100% 비중으로 처리됩니다.
계산값이 실제 사냥 딜과 완전히 같나요?
아닙니다. 장비 후보 간 상대 효율을 비교하기 위한 도구이며, 몬스터 이동·젠 손실·공격 실패·버프 공백 등 실제 전투 요소에 따라 차이가 날 수 있습니다.
올스탯% 잠재는 어떻게 계산하나요?
올스탯% 잠재는 현재 계산에서 동일 수치의 주스탯%로 환산합니다. 부스탯 상승분은 반영하지 않습니다.
계산식이나 스킬 수치가 틀린 것 같아요.
오류 제보에 근거 자료와 함께 남겨주세요. 확인 후 dev Preview에서 먼저 검증하고 production에 반영합니다.