사냥 환산스공 계산기 DEV
표시 스공에 무기 잠재의 크리티컬 확률 기대값을 먼저 반영하고, 총데미지를 곱연산해 구인·구직용 러프 환산스공을 계산합니다.
1. 현재 스펙
2. 잠재 입력
예: 총9 / 크8 / 크8 → 총데미지 9%, 크리티컬 확률 +16%p.
3. 아란 공속 환산
보핑×1.000
디에스 · 바이퍼 O×0.905
디에스 · 바이퍼 X×0.792
동일 화력 기준 필요 스공
바이퍼 O → 보핑 대비 +10.5%
바이퍼 X → 보핑 대비 +26.3%
환산 결과 계산 후 실제 요구 스공이 표시됩니다.
바이퍼 O → 보핑 대비 +10.5%
바이퍼 X → 보핑 대비 +26.3%
환산 결과 계산 후 실제 요구 스공이 표시됩니다.
고급 설정 · 프리셋 직접 수정
혼합 스킬 직업은 프리셋 상태에서 각 스킬의 실전 비중을 따로 계산합니다. 대표 주력기 데미지를 직접 수정하면 수정값 기준 단일 스킬로 계산합니다.
환산 결과
사냥 환산스공 · 어림값-
아란 무기별 동급 환산
※ 공속 기준: 보핑 ×1.000 · 디에스(바이퍼 O) ×0.905 · 디에스(바이퍼 X) ×0.792
크확 기대값 배율-
총데미지 배율-
최종 환산 배율-
적용 크확-
계산 과정
계산 순서: 크리티컬 확률에 따른 대표 주력기 기대 데미지를 먼저 반영한 뒤, 그 결과에 총데미지를 곱연산합니다. 크확은 100%에서 제한합니다.
구인·구직용 한줄
계산기 성격
이 값은 실제 DPS, 공격속도, 타수, 스킬 사이클, 젠컷 구조를 모두 환산한 전투력 지표가 아닙니다. 같은 표시 스공에서 총뎀·크확 잠재를 포함해 비교하기 위한 사냥용 어림값입니다. 크리티컬 데미지 공식은 현재 계산기에서 사용하는 기대값 모델을 적용합니다.